Chief counselor
"Bolsherechenskaya SOSH No. 2"
Región Omsk.
Condiciones del programa:Hay 4 equipos de 8-10 personas - conocedores de cuentos de hadas.
Cada equipo viene con un nombre, un lema, dibuja un emblema, elige un capitán y prepara la tarea: un extracto de un cuento de hadas; una canción de cualquier cuento de hadas para una pausa musical. Para todos los miembros del equipo, un disfraz de héroe de cuento de hadas.
Propósito:introduciendo estudiantes más jóvenes a los valores de la ficción
Tareas:
Personal OUD:
- educar la percepción estética del medio ambiente;
- mostrar comprensión y respeto de los valores de las culturas de otros pueblos;
analizar y caracterizar los estados emocionales y los sentimientos de otros, construir sus relaciones teniendo en cuenta ellos;
c) Evaluar las situaciones en términos de normas de conducta y ética;
- mostrar en situaciones específicas buena voluntad, confianza, atención, asistencia.
Cognitive OUD:
Conocer a los héroes de los cuentos folclóricos rusos, cuentos de hadas de grandes escritores;
desarrollar imaginación creativa, lógica de pensamiento y memoria;
- transformar independientemente una tarea práctica en una tarea cognitiva;
ser capaz de realizar de forma independiente la búsqueda, recogida y asignación de información significativa de diversas fuentes de información.
Regulatory OUD:
- realizar un seguimiento paso a paso según los resultados del trabajo, bajo la dirección del maestro;
analizar los estados emocionales obtenidos de la actividad exitosa (sin éxito);
Evaluar los resultados de sus actividades.
OUD comunicativo:
- Admitir la existencia de diferentes puntos de vista;
ser capaz de expresar sus pensamientos con suficiente integridad y precisión de acuerdo con las tareas y condiciones de comunicación;
poseer formas monológicas y dialógicas de expresión de acuerdo con las normas gramaticales y sintácticas del idioma nativo;
- formar métodos verbales y no verbales de comunicación;
ser capaz de integrarse en un grupo de pares y construir interacción productiva y cooperación con pares y adultos.
¿Te gustan los cuentos de hadas? Y yo sí. Todo el mundo ama cuentos de hadas. Y ese amor comienza en la infancia. Mágico, divertido e incluso aterrador: los cuentos de hadas son siempre interesantes. Leíste, escucha, es impresionante.
Un cuento de hadas es una mentira, pero hay un indicio en él, una lección para los buenos compañeros. Siempre hay una lección en un cuento de hadas, pero la lección es buena, con más frecuencia es un consejo amistoso. Tale nos enseña a distinguir el bien del mal, el bien del mal.
Hoy, los equipos participan en el maratón... Salud de equipo.
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Competencia 1. Cálmese.
El anfitrión hace preguntas a los equipos. Los equipos están respondiendo. Para cada respuesta correcta, 1 punto.
- ¿Cuál era el nombre del niño cuyo corazón casi se volvió hielo?(Kai)
- ¿Cómo era el patinaje antes de convertirse en un cisne?Ugly)
- ¿El héroe del cuento de hadas más redondo?Kolobok)
- Cálales a todos, curan a todos.ibolith)
- ¿Cuál era el nombre de la chica que hizo un largo viaje?¿Gerda?
- La nariz es una característica especial de este héroe. ?boratino)
- ¿Quién ayudó a Thumbelka a llegar a los lugares cálidos?Swallow)
- ¿Quién se ha convertido en el patito feo?En el cisne
- Chica con color de pelo no tradicional (Malvina)
- El famoso chico de un moderno cuento de hadas InglésHarry Potter.)
- Vehículo del viejo HottabychCarpet-aircraft)
- ¿Qué heroína de cuentos folclóricos rusos tiene una larga trenza? ?bárbaro)
- El disco que Cinderella iba a (¿Bola?
- El primer milagro del pez doradoUn trough
- ¿Quién otorgó todos los deseos de Emel?Pike.)
- El principal enemigo del Dr. Aibolit(Barmalei))
- ¿Cuál de los fabulosos personajes de Pushkin tenía todo el poder en su barba? ?Chornomor.)
- Un fiel amigo del zorro de Alice¿Basilio?
- ¿Qué hay en la cabeza de Winnie el Pooh? ?sierra)
- Nombre de chica que salvó al hermano de KaiGerda.)
Concurso 2. "Encontrar nombres familiares"
Cada equipo recibe un signo "Fairytale Heroes". En las celdas de la tableta se registran los nombres de los héroes de los libros infantiles y cuentos de hadas. Pero las cartas de nombres no siempre están escritas en una sola línea. Los participantes deben encontrar estos nombres. Ocho de ellos. (El tiempo para completar la tarea es de 1 minuto). Esta tarea se estima en 5 puntos.
Descargue el letrero a continuación.
Asignaciones de fans.
"Heroes of Tales in Mysteries"
El anfitrión lee un misterio a cada equipo. Tienes que adivinar el héroe del cuento de hadas.
Para volar sobre el suelo,
Necesita un estupa con una escoba. (Baba yaga)
Prankster de madera
Podría hacer amigos con un libro.
Fue al teatro de títeres.
Dolls se convirtió en un amigo leal. (Buratino)
Ama la miel, conoce amigos
Y gruñendo,
Y también sopla,
cantos, coros... Ooh!
Cubo de oso divertido... (Pooh).
No sin cola.
Buen burro nuestro...
Hacer abuela para el abuelo.
Abuelo quedó sin almuerzo.
El chico corrió al bosque.
Tengo un zorro en mi calcetín. (Kolobok)
Vive en Pruzkvashino.
Toda la granja está ahí.
No sé la dirección exacta.
Pero es un nombre náutico. (Matroskin cat)
No hay chica más hermosa,
Esa chica no es más inteligente.
Y Piero, su suspiro.
Canta sobre ella todo el día. (Malvina)
Sí, chicos, en este libro.
Los bebés viven, pequeños,
Y hay un raro.
Así no es como lo hace.
Es un tonto.
¿Quién va a nombrarlo? (Unknown.)
Mischievous animadora
Va por la ventana.
El chico entró en la casa.
Y él hizo un pogrom allí. (Carlson)
Concurso 3. "Completa el nombre del héroe de cuento de hadas"
El presentador llama la primera parte del nombre del héroe, y los participantes del juego (a su vez) complementan el nombre desaparecido. Para cada respuesta correcta, 1 punto.
1. Papá, Carlo.
2. El acomodador... Kuzia.
3. Doctor. Aibolith.
4. El cartero... Pechkin.
5. Signor. Tomato.
6. Nose enano.
7. Princesa... Swan.
8. Hierro... un leñador.
9. Lukoye.
10. Viejo... Hottabych.
Pausa musical
(Cantando una canción de una historia preparada por uno de los equipos)
Competencia 4. "Objetos mágicos"
* (1 opción)
En el stand de círculo 3 participantes de equipos, alternando con jugadores de otros equipos. Luego viene el poema, la introducción al juego.
Hay cosas mágicas en cuentos de hadas.
Los héroes del deseo cumplen:
Plano de títeres para elevarse por encima del mundo,
Una olla maravillosa - avena dulce para comer.
Pruébalo, amigo.
Artículos mágicos para recoger el trabajo corporal.
Recuerda, no bosteces, nombre esos objetos.
Los participantes de la competencia a su vez (en un círculo) llaman a ellos objetos mágicos de cuentos de hadas. Si un jugador no puede nombrar un elemento mágico o se repite, él o ella está fuera del juego. El ganador es el equipo cuyo jugador es el último.
*(2a opción)
Nombre todos los temas:
1. Objetos mágicos que satisfacen deseos (cerveza mágica, pétalo, anillo, pelo).
2. Objetos que dicen la verdad y dicen lo que está sucediendo (mirror, libro, bandeja de oro).
3. Objetos que realizan el trabajo para el héroe (un mantel, una aguja, un cubo de espada, bastones).
4. Objetos que restauran la salud y la juventud (manzanas jóvenes, agua viva).
5. Objetos que muestran el camino (piedra, glomerulus, pluma, flecha).
6. Objetos que ayudan al héroe a superar dificultades, distancia y tiempo (capítulo invisible, lanchas rápidas, alfombra plana).
Concurso de capitanes 5. De qué cuento de hadas G. H. Andersen objeto.
Los capitanes reciben tarjetas.
- Umbrella ("Ole Lukoye").
- Sankey ("La Reina de la Nieve").
- Goroshina ("Princess on a Pea").
- Una cáscara de nuez ("Thumbelina").
- Paper ship (“Standing Tin Soldier”)
- Nettle ("Swans Salvados"),
- Chest ("Aircraft Chest").
Competencia 5. "Paso de cuento de aire"
Los nombres de los cuentos de hadas están confundidos. Hubo una conmoción. La princesa se convirtió en Havroshka, Koschei se convirtió en un halcón claro. No debería haber ningún lío en cuentos de hadas. Obtenga tarjetas con títulos de cuento de hadas y conecte el comienzo y final de los títulos de cuento de hadas.
Los equipos realizan tareas sin capitanes.
"Problemas de cuento de aire"
Firebird y Grey Wolf. | |
"Princesa de Havroshechka." | |
"Ivan el Tsarevich y Vasilisa la Princesa." | |
Pequeña rana. | |
"Finist the Immortal." | |
"Koshchei es el Halcón Limpio". |
Asignaciones de fans.
"Heroes of Tales in Mysteries"
El anfitrión lee un misterio a cada equipo.
Adivina qué héroes del misterio y de qué cuentos de hadas estos héroes.
1. El tipo arranca su estufa favorita,
Fui al río a buscar agua.
Tengo un pique en el agujero
No me he preocupado desde entonces. (Al final del día, es una historia de adversidad.)
2. No es oro que brilla.
No es el sol el que brilla.
Es un pájaro fabuloso.
Se sienta en un manzano en el jardín. (El Firebird de Ivan el Tsarevich y el Lobo Gris.)
3. La novia está esperando el nudo pantano.
¿Cuándo vendrá el Tsarevich por ella? (La rana de la princesa rana.)
4. Mucho plata y oro.
Se escondió en sus baúles,
Vive en un palacio sombrío.
Roba a las novias de otros. (Koshei el Inmortal.)
Concurso 6. "Fairy tale chorus"
Al comienzo del texto, aprende el cuento popular ruso.
Cada equipo tiene tarjetas. Uno de los jugadores del equipo de expertos lee el texto y las respuestas.
1. “En cierto reino, en cierto estado, vivía un rey con una reina; tenía tres hijos – todos jóvenes, solteros, teñidos, tales que ni en un cuento de hadas ni en un bolígrafo para describir... ”
2. Una vez el rey Berendei tenía tres hijos, el más joven llamado Ivan. Y el rey tenía un espléndido jardín; un manzano con manzanas doradas crecía en ese jardín.
3. “En un cierto reino en tiempos antiguos vivía y estaba en una pequeña cabaña abuelo da bab, y una hija, y ella tenía una muñeca... ”
4. Había un anciano que tenía tres hijos. Los ancianos estaban comprometidos en la casa, eran torovat y dashing, y el más joven, Ivan el tonto, era tan él mismo - le encantaba ir al bosque para setas, y en casa se sentó cada vez más en la estufa. Ha llegado el momento de que el viejo muera.
«¿Quién vive aquí?
Cada equipo tiene tarjetas. Uno de los jugadores del equipo de expertos lee el texto y las respuestas.
- Este refugio está situado en el techo de la casa. Y tiene algo que ver: semillas de cereza en el suelo, cáscaras de nuez y envolturas de caramelo. ¿Quién es el dueño de esta casa? (Carlson)
- Este edificio al mando gira hacia el bosque hacia atrás, hacia el invitado delante, y su amante siente el “espíritu ruso”. (Baba Yaga)
- En este antiguo refugio cerca del mar azul vivieron durante 30 años y 3 años. (Hombre Viejo y Mujer Vieja)
- Uno de ellos tiene una casa hecha rápidamente de paja, el otro más firmemente de ramas y varas, y el tercero tiene una casa de piedra con una puerta fuerte. Nombra a todos los residentes. (Nif-Nif, Naf-Naf, Nuf-Nuf)
Tareas para fans
1. ¿De qué sacó Cinderella un carruaje?
2. ¿Cuánto es un boleto para el teatro Karabas Barabas? (4) Soldo.
3. ¿Quién es Franken Bock?
4. ¿Quién podría haber derrotado a la Cockroach?
5. ¿Qué debería sacar el Espantapájaros del Grande y del Terrible?
6. ¿Qué sustancia olió Fátima la medida de Ali Baba?
7. ¿Cuál era el nombre de la enfermedad que Neznaika sufrió en la luna?
8. ¿Qué debería haber puesto Kaya del hielo? (la palabra “eternidad”).
9. ¿En qué caso el pelo de la barba del viejo Hottabych no funciona?
10. ¿Qué había en la cesta de Little Red Riding Hood?
11. ¿Cómo llegó Thumbelina a la tierra de los elfos?
12. ¿Qué clase de animal se convirtió Ivanushka?
13. ¿En qué anduvo Emel?
14. ¿Dónde se escondió la séptima cabra?
15. ¿Malvina es una chica con qué pelo?
16. ¿Quién trajo a Aibolit a África?
17. ¿Qué historia salvó el pájaro del emperador de la muerte? (Nightingale)
18. ¿En qué cuento de hadas se quemó el mar? ("Confusión").
19. ¿Qué es una flor roja? (Fuego)
20. ¿Cómo se llamaba Malvina? (Artemont)
Pausa musical.
(Cantando una canción de una historia preparada por uno de los equipos)
La competencia de tareas "La historia en un círculo"
El presentador lee la historia, y los participantes, moviéndose en un círculo, representan todo lo que escucharon.
"Carrusel of Tales"
Vamos al fabuloso país de Lukomorye. Para hacer esto, usted puso un casco heroico en su cabeza, atar una espada-arvest en su cinturón, arnés su caballo heroico Sivka-Burka. El caballo tira la cabeza hacia atrás, se ríe alegremente y golpea con un pezuña.
Saltaste a la silla de montar, azotaste, azotaste al caballo con un lazo y galopaste fuera del patio. Estás conduciendo a través de un bosque oscuro e impenetrable. De repente una enorme gota de gotas de rocío en usted de las ramas. Las ramas espinosas te bloquean, es muy difícil atravesarlas. Entonces gritas “Pero” en voz alta; el caballo salta y aterriza con seguridad al otro lado del barranco.
Pero el bosque finalmente ha terminado. Este es un enorme roble. Y hay un silbido sordera. Es el silbato del Nightingale Robber. Los árboles se inclinan hacia la propia hierba, el polvo se levanta en una columna, se pone en tus ojos. Tu caballo cae de rodillas. Resistiendo el viento, apenas se puede girar una enorme cortina sobre su cabeza y tirarla al Robber Nightingale. Y te caes sin sentir.
¡Aplausos!
Tomando acciones. Jurado. Recompensa.