Blog Matemáticas (menores, horas de clase)

Evento extracurricular en matemáticas "Jeopardy" (5-6 clase)

Por favor.logoregistroHazlo.
Isanberdina Lilia Fanisovna
Mathsman
MBOU SOSH Branch No. 1
c. Serafimov OOSH
c. Menos rubíes del municipio r-on
Tuymazinsky district of the Republic of Bashkortostan

Objetivos:Intensificar la actividad cognitiva de los estudiantes, aumentar la motivación de las actividades educativas.

Desafíos del juego:

  1. Activar y desarrollar los procesos cognitivos de los estudiantes (percepción, atención, memoria, observación, inteligencia, etc.).
  2. Repetir y consolidar los conocimientos adquiridos en las lecciones.
  3. Ampliar la mente de los estudiantes.
  4. Crear un ambiente activo y creativo durante el juego, que tiene un efecto beneficioso en la emotividad y la psique de los estudiantes.
  5. Mejorar la combinación de formas individuales y colectivas de trabajo con los estudiantes.
  6. Introducir tecnologías multimedia en el proceso de aprendizaje.

Organización y equipo de lecciones:

Este evento se puede celebrar como una lección final en los grados 5 y 6, o como una competencia entre los grados 5 y 6. El profesor divide la clase en 2 equipos. El curso principal del juego es similar a la versión de televisión. El juego consta de 2 rondas. En la primera ronda se ofrecen 12 preguntas, en la segunda vuelta también 12 preguntas. Endgame: 6 tareas. El derecho de respuesta se da al comando que primero dio la señal de sonido. Un equipo que da una señal antes de que se haga la pregunta es castigado con un “falso comienzo” y está privado del derecho a contestar la pregunta. La respuesta correcta trae al equipo una cantidad igual al costo de la pregunta en el marcador (la respuesta incorrecta priva al equipo de la cantidad especificada - a discreción del maestro). El representante del equipo elige el tema y la nominación de la cuestión. El equipo prepara una respuesta dentro de 1 minuto. Si el jugador no contesta la pregunta, el derecho a contestar pasa al otro equipo.
Como resultado, después de cada pregunta, debe sonar la respuesta correcta y el número de puntos recibidos.
Para llevar a cabo el juego: jurado - 3 personas, host (profesional), complejo multimedia (computer, proyector, pizarra interactiva), presentación en Power Point.
Las preguntas y respuestas se muestran en la pantalla.
Para el jurado y miembros del equipo, preparen bolígrafos y papel. Si lo desea, puede preparar un premio para el equipo ganador y un premio de consolación para otro equipo.

Diapositiva 1

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Anexos:

1. Resumen de la lección (.docx)

2. Presentación (.pptx)

Descargar resumen completo de la lección con presentación de PowerPoint, volumen de 4.73 Mb

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