profesor de lengua y literatura rusas
Escuela secundaria no 22 de Kazajstán, Zhezkazgan
Aquí hay un juego interactivo basado en el cuento de hadas de AS Pushkin "El cuento del pescador y el pez". Está diseñado para estudiantes de 1.o a 4. ¿Cómo jugar a este juego? En la segunda diapositiva hay una breve instrucción sobre cómo realizar un juego interactivo.
Este recurso electrónico se puede utilizar en actividades extracurriculares, horarios de clases o campamentos de verano. Las interesantes preguntas seleccionadas están dirigidas a lectores atentos y comprueban fácilmente el nivel de formación de los estudiantes en este cuento de hadas.
Propósito del trabajo: despertar el interés por la obra del poeta y escritor favorito de todos, ampliar los horizontes de los estudiantes, desarrollar la atención y el ingenio de los lectores jóvenes.
¡Te deseo un juego agradable!



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