profesor de lengua y literatura rusas
SOS No22 de Kazajstán, Zhezkazgan
Aquí está un juego interactivo basado en el cuento de hadas de A.S. Pushkin “El cuento de un pescador y un pescado”. Está diseñado para estudiantes de grado 1-4. ¿Cómo juegas este juego? En la segunda diapositiva es una breve instrucción para un juego interactivo.
Este recurso electrónico se puede utilizar en eventos extracurriculares, a horas de clase o en el campamento de verano. Algunas preguntas interesantes están diseñadas para lectores atentos y comprobar fácilmente el nivel de formación de los estudiantes en este cuento de hadas.
Objetivo:para despertar interés en la obra del querido poeta y escritor, ampliar los horizontes de los estudiantes, desarrollar la atenta e ingenio de los jóvenes lectores.
¡Buen juego!
{module Google_kvadrat habitnone}
Descargar un juego interactivo en forma de una presentación de PowerPoint, con un volumen de 671 Kb