Blog Escuela de Seguridad (Reloj de Escuela Secundaria, Guiones)

Cool hour "Reglas de tránsito para que todos las conozcan".

Karpova Svetlana Arsentevna
maestra de escuela primaria
MOU "Boarding Lyceum (escuela para niños superdotados)"
ciudad de Buinsk, República de Tartaristán

Objetivos:

  • incorporar el conocimiento de las normas de tráfico;
  • desarrollo de la creatividad, atención, velocidad de reacción.

- Hoy tú y yo haremos un viaje en turismos de diferentes marcas. Para poder participar en nuestro rally de motor, debes dividirte en equipos (dependiendo del número de participantes en el juego) y cada equipo debe presentar tu solicitud.

1. competencia

- Ahora cada equipo dibujará el coche que conducirá, le dará un nombre, el lema de la tripulación y también elegirá un conductor (capitán del equipo).

2. competencia

- Los equipos necesitan obtener permiso para participar en un rally de motor antes de que nuestros coches salgan a la carretera. Para ello, cada equipo tendrá que resolver el crucigrama de Crossroads.

  1. Caballo rayado,
    Su nombre es cebra.
    Pero no el del zoológico
    Toda la gente camina por él.
    (Transiție)
  2. Mira que hombre fuerte:
    En movimiento con una mano
    Estoy acostumbrado a parar
    Camión de cinco toneladas.
    (Oficial de policía)
  3. Inicio - corredor maravilloso,
    Pe opt picioare,
    Día - día en el camino:
    Corre alleyka
    Sobre dos serpientes de acero.
    (Tranvía)
  4. Así es el milagro: ¡los milagros!
    Hay dos ruedas debajo de mí.
    Los giro con los pies
    ¡y yo rockeo, rockeo, rockeo!
    (Bicicleta)
  5. Al costado del camino
    Cum sunt soldați,
    Hacemos todo
    Lo que nos dicen
    (Semnări)
  6. No vivo, sino caminando
    Aún así, pero liderando.
    (Camino)
  7. Para ayudarte
    El camino a seguir es peligroso
    Quema día y noche -
    Verde, amarillo, rojo
    (Semáforo)
  8. Mic, distanță,
    Grita más fuerte que nadie.
    (Silbato)
  9. La casa está en la calle,
    Nos están llevando a trabajar,
    No sobre patas de pollo delgadas,
    Y con botas de goma.
    (Autobús)
  10. Bebe gasolina como leche
    Puede correr lejos.
    Hay uno grande, hay un niño pequeño
    Pero lleva una carga pesada.
    (Camión)
  11. El signo verde se iluminará -
    Para que podamos sentarnos.
    Te llevará a donde quieras
    Si tienes prisa.
    (Taxi)

Todo el mundo tiene derecho a conocer las normas de circulación

3. competición - capitanes

- Se concede autorización de viaje, pero los conductores deben aprobar el examen de conducción. La llegada a este examen será en forma de juego.
(Son posibles dos opciones)

  • Los capitanes de equipo deben superar los obstáculos (pasadores colocados en el suelo) conduciendo un coche infantil sobre una cuerda. Condición: quién llegará a meta más rápido y sin accidentes.
  • Los capitanes de equipo, de pie en la línea de meta, sostienen largas cuerdas con los coches de los niños atados a los extremos. Por orden, los profesores enrollan la cuerda alrededor de un lápiz, por lo que el coche avanza lentamente hacia la línea de meta.

Condición: quién llegará más rápido a la meta.

4. competencia

- Examen de conducción aprobado ¡Así que vámonos! Tenemos un semáforo más adelante. Ahora comprobaremos cómo se sabe obedecer las señales de tráfico.
Luz roja - fără mișcare.
Luz amarilla - advertencia.
Verde claro - camino abierto, sigue moviéndote.
Cuando digo Luz Amarilla, debes quedarte quieto, levantar la mano derecha y decir "sh - sh - sh" Cuando digo verde, sostener el volante, decir "r - r - r" imitando el ruido de los motores Cuando Digo Luz Roja, te amenazas con el dedo.
El juego se juega con "engaño", es decir, el movimiento es uno y la luz es otro. Los que cometen errores son eliminados. Gana el equipo cuyo participante es el último en quedarse.

{módulo Igraza_banner_header}

5. competencia

- En el camino, tú y yo encontraremos varias señales de tráfico. Tu tarea es descifrarlas sin errores.
(2 opciones de juego disponibles.)

  • El maestro muestra señales. Cuyo capitán del equipo levanta la mano más rápido, ese equipo da la respuesta.
  • El juego se desarrolla como una carrera de relevos. Cada miembro del equipo se turna para correr hacia la mesa y recoge el cartel que le dieron al equipo: por ejemplo, un equipo solo toma carteles prohibitivos Otros: señales de advertencia, etc. Cuando termina el relevo, cada estudiante muestra su cartel y dice que significa signo.

6. competencia

- Después de la carrera nos cansamos un poco, paramos los coches y salimos a descansar.
Opriți muncă: o componer un poema con las palabras "camino" y "peatonal", o según rimas dadas:
No te olvides del peatón de antemano
transición mantén tu atención

7. competencia

- Ahora tú y yo conducimos por las calles de la ciudad Y como sabes, hay muchos peatones en las calles de la ciudad Y te conviertes en peatones cuando sales del coche. Es hora de comprobar cómo conoces las normas de tráfico para peatones y pasajeros. A cada equipo se le hace una pregunta.
- ¿Por qué no puedes cruzar la calle delante del tráfico cercano?
- ¿Cómo y dónde es el mejor lugar para cruzar la calle?
- Cómo evitar con seguridad un autobús parado, un trolebús. ¿Tranvía?
- ¿Por qué está prohibido aferrarse a los camiones y sus remolques?
- ¿Dónde debe detenerse un peatón antes de terminar de cruzar?
- ¿Qué está prohibido que haga un pasajero cuando no hay acera o sendero y cómo?

8, Resumen del juego

La maestra invita a los niños a preparar un discurso del equipo de propaganda y hablar con los niños de la escuela primaria. Si los niños están de acuerdo, entonces comienza la preparación

¡el concurso de diversión de Peter!
Equipo de propaganda de la policía de tránsito: hora fría

Reacciones

0
0
0
0
0
0
Ya reaccioné para esta publicación.

Su dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados *