maestra de escuela primaria
MOU "Boarding Lyceum (escuela para niños superdotados)"
ciudad de Buinsk, República de Tartaristán
Objetivos:
- incorporar el conocimiento de las normas de tráfico;
- desarrollo de la creatividad, atención, velocidad de reacción.
- Hoy tú y yo haremos un viaje en turismos de diferentes marcas. Para poder participar en nuestro rally de motor, debes dividirte en equipos (dependiendo del número de participantes en el juego) y cada equipo debe presentar tu solicitud.
1. competencia
- Ahora cada equipo dibujará el coche que conducirá, le dará un nombre, el lema de la tripulación y también elegirá un conductor (capitán del equipo).
2. competencia
- Los equipos necesitan obtener permiso para participar en un rally de motor antes de que nuestros coches salgan a la carretera. Para ello, cada equipo tendrá que resolver el crucigrama de Crossroads.
- Caballo rayado,
Su nombre es cebra.
Pero no el del zoológico
Toda la gente camina por él.
(Transiție) - Mira que hombre fuerte:
En movimiento con una mano
Estoy acostumbrado a parar
Camión de cinco toneladas.
(Oficial de policía) - Inicio - corredor maravilloso,
Pe opt picioare,
Día - día en el camino:
Corre alleyka
Sobre dos serpientes de acero.
(Tranvía) - Así es el milagro: ¡los milagros!
Hay dos ruedas debajo de mí.
Los giro con los pies
¡y yo rockeo, rockeo, rockeo!
(Bicicleta) - Al costado del camino
Cum sunt soldați,
Hacemos todo
Lo que nos dicen
(Semnări) - No vivo, sino caminando
Aún así, pero liderando.
(Camino) - Para ayudarte
El camino a seguir es peligroso
Quema día y noche -
Verde, amarillo, rojo
(Semáforo) - Mic, distanță,
Grita más fuerte que nadie.
(Silbato) - La casa está en la calle,
Nos están llevando a trabajar,
No sobre patas de pollo delgadas,
Y con botas de goma.
(Autobús) - Bebe gasolina como leche
Puede correr lejos.
Hay uno grande, hay un niño pequeño
Pero lleva una carga pesada.
(Camión) - El signo verde se iluminará -
Para que podamos sentarnos.
Te llevará a donde quieras
Si tienes prisa.
(Taxi)

3. competición - capitanes
- Se concede autorización de viaje, pero los conductores deben aprobar el examen de conducción. La llegada a este examen será en forma de juego.
(Son posibles dos opciones)
- Los capitanes de equipo deben superar los obstáculos (pasadores colocados en el suelo) conduciendo un coche infantil sobre una cuerda. Condición: quién llegará a meta más rápido y sin accidentes.
- Los capitanes de equipo, de pie en la línea de meta, sostienen largas cuerdas con los coches de los niños atados a los extremos. Por orden, los profesores enrollan la cuerda alrededor de un lápiz, por lo que el coche avanza lentamente hacia la línea de meta.
Condición: quién llegará más rápido a la meta.
4. competencia
- Examen de conducción aprobado ¡Así que vámonos! Tenemos un semáforo más adelante. Ahora comprobaremos cómo se sabe obedecer las señales de tráfico.
Luz roja - fără mișcare.
Luz amarilla - advertencia.
Verde claro - camino abierto, sigue moviéndote.
Cuando digo Luz Amarilla, debes quedarte quieto, levantar la mano derecha y decir "sh - sh - sh" Cuando digo verde, sostener el volante, decir "r - r - r" imitando el ruido de los motores Cuando Digo Luz Roja, te amenazas con el dedo.
El juego se juega con "engaño", es decir, el movimiento es uno y la luz es otro. Los que cometen errores son eliminados. Gana el equipo cuyo participante es el último en quedarse.
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5. competencia
- En el camino, tú y yo encontraremos varias señales de tráfico. Tu tarea es descifrarlas sin errores.
(2 opciones de juego disponibles.)
- El maestro muestra señales. Cuyo capitán del equipo levanta la mano más rápido, ese equipo da la respuesta.
- El juego se desarrolla como una carrera de relevos. Cada miembro del equipo se turna para correr hacia la mesa y recoge el cartel que le dieron al equipo: por ejemplo, un equipo solo toma carteles prohibitivos Otros: señales de advertencia, etc. Cuando termina el relevo, cada estudiante muestra su cartel y dice que significa signo.
6. competencia
- Después de la carrera nos cansamos un poco, paramos los coches y salimos a descansar.
Opriți muncă: o componer un poema con las palabras "camino" y "peatonal", o según rimas dadas:
No te olvides del peatón de antemano
transición mantén tu atención
7. competencia
- Ahora tú y yo conducimos por las calles de la ciudad Y como sabes, hay muchos peatones en las calles de la ciudad Y te conviertes en peatones cuando sales del coche. Es hora de comprobar cómo conoces las normas de tráfico para peatones y pasajeros. A cada equipo se le hace una pregunta.
- ¿Por qué no puedes cruzar la calle delante del tráfico cercano?
- ¿Cómo y dónde es el mejor lugar para cruzar la calle?
- Cómo evitar con seguridad un autobús parado, un trolebús. ¿Tranvía?
- ¿Por qué está prohibido aferrarse a los camiones y sus remolques?
- ¿Dónde debe detenerse un peatón antes de terminar de cruzar?
- ¿Qué está prohibido que haga un pasajero cuando no hay acera o sendero y cómo?
8, Resumen del juego
La maestra invita a los niños a preparar un discurso del equipo de propaganda y hablar con los niños de la escuela primaria. Si los niños están de acuerdo, entonces comienza la preparación