profesor de matemáticas
Escuela secundaria de la institución educativa municipal no 1 p. Kavalerovo
Presentadores:
1 - Vamos, chicos, contemos:
Dividir, sumar, multiplicar, restar.
2 - Muestra tu ingenio:
¡Cuenta, dibuja, dibuja!
1 - ¡Estás genial! ¡Estás todo atrevido!
Y aunque sea por un año, siempre amado
¡Habrá matemáticas para ti!
2 - ¡Ella habla en serio, es difícil!
Pero si lo intentas un poco,
Entonces podrás jugar y bromear con ella
Ríe y sonríe.
1 - Déjalos establecer tareas para ti,
Y tú, después de pensarlo, los resolverás, ¿no?
¡Te deseamos buena suerte y éxito!
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- Presentación del equipo (nombre, lema, emblema, sorteo)
- Calentamiento (por cada respuesta correcta, el equipo recibe 1 punto).
- ¿Qué clase de figura de acróbata, si se pone de cabeza, serán exactamente tres menos?
- ¿Qué número se divide en cualquier número excepto tú mismo sin reserva?
- ¿Cuántas decenas serán si tres decenas se multiplica por tres decenas?
- Nombra cinco días seguidos, sin utilizar los números, mes y nombre de los días de la semana.
- Imagina que eres el capitán de un barco. Hay 25 marineros en el barco, cada marinero tiene 25 años. ¿Cuántos años tiene el capitán?
- El avión vuela de Moscú a San Petersburgo durante 1 hora y 20 minutos y regresa durante 80 minutos. ¿Por qué es así?
- Dos trenes salieron simultáneamente a encontrarse, uno a 55 kilómetros por hora y el otro a 50 kilómetros por hora, ¿a qué distancia estarán los trenes una hora antes de la reunión?
- Competición de Capitanes: (se llaman a su vez proverbios y refranes que contienen números, por ejemplo, siete no esperan a uno, Uno no es guerrero en el campo... Sin repetir. El que llama más refranes y refranes gana. Pasamos el tiempo en reloj de arena)
- Concurso para jóvenes artistas. Dibuja sin levantar la mano la imagen ofrecida. El que completa la tarea más rápido gana.
- Concurso para jóvenes constructores. De las figuras propuestas para hacer un cuadrado. (Juego de Tangram) Gana quien haga el cuadrado más rápido y correctamente.
- Concurso de arqueólogos. Aquí hay papiros antiguos. Adivina el patrón y suma tres números más.
1, 2, 6, 24, 120,.. y 2, 6, 10, 14, 18, ...
1, 1, 3, 15, 105,... y 3, 6, 9, 12, 15,...
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- Competición por equipos. A ambos equipos se les asigna la misma tarea: colocar signos de acción y corchetes para obtener los iguales correctos. Se asignan 5 minutos para completar la tarea y se otorga un punto por cada ejemplo resuelto.
5 5 5 5= 24
5 5 5 5= 25
5 5 5 5= 26
5 5 5 5 = 65
5 5 5 5= 250
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- Concurso de tareas Todos conocéis bien la divertida historia con la letra Ch: Cuatro pequeños demonios negros y sucios dibujaron un dibujo con tinta negra. Haz una historia coherente en la que todas las palabras comiencen con la misma letra. Quien tenga más palabras y una historia más interesante es quien la blanqueó en este concurso.
- Concurso de fans. Por cada respuesta correcta, un punto.
- Una persona compró tres cabras y pagó 100 rublos. La pregunta es: ¿a qué se fue cada cabra?
- Dos fueron, tres clavos encontrados. A continuación irán cuatro. ¿Cuántas uñas encontrarán?
- ¿Cuántos guisantes pueden entrar en un vaso?
- ¿Cómo termina el día y la noche?
- ¿Cómo es media manzana?
- Dos al cuadrado cuatro, tres al cuadrado es nueve, ¿y cuál es el ángulo al cuadrado?
- El chocolate cuesta 10 rublos y medio chocolate más. ¿Cuánto cuesta el chocolate?
- El hermano mayor tiene 10 rublos y el hermano menor sólo tiene 4 rublos. ¿Cuánto debe dar el mayor al menor para igualarlo?
Líder: Estabas esperando esta reunión
¡mentes anheladas por ella!
Si tienes mala suerte hoy,
¡La victoria te encontrará más tarde!
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- Resumiendo. Presentación de premios y obsequios.
¡Éxito y nuevas victorias!