Blog Matemáticas (Lecciones, horario de clase)

Lección "Torneo de los inteligentes" (grado 5)

Shchudrova Larisa Germanovna,
profesor de matemáticas
Escuela secundaria de la institución educativa municipal no 1 p. Kavalerovo

Notas del Torneo de los Sabrosos (Clase 5)Presentadores:

1 - Vamos, chicos, contemos:
Dividir, sumar, multiplicar, restar.

2 - Muestra tu ingenio:
¡Cuenta, dibuja, dibuja!

1 - ¡Estás genial! ¡Estás todo atrevido!
Y aunque sea por un año, siempre amado
¡Habrá matemáticas para ti!

2 - ¡Ella habla en serio, es difícil!
Pero si lo intentas un poco,
Entonces podrás jugar y bromear con ella
Ríe y sonríe.

1 - Déjalos establecer tareas para ti,
Y tú, después de pensarlo, los resolverás, ¿no?

¡Te deseamos buena suerte y éxito!

    1. Presentación del equipo (nombre, lema, emblema, sorteo)
    2. Calentamiento (por cada respuesta correcta, el equipo recibe 1 punto).
      • ¿Qué clase de figura de acróbata, si se pone de cabeza, serán exactamente tres menos?
      • ¿Qué número se divide en cualquier número excepto tú mismo sin reserva?
      • ¿Cuántas decenas serán si tres decenas se multiplica por tres decenas?
      • Nombra cinco días seguidos, sin utilizar los números, mes y nombre de los días de la semana.
      • Imagina que eres el capitán de un barco. Hay 25 marineros en el barco, cada marinero tiene 25 años. ¿Cuántos años tiene el capitán?
      • El avión vuela de Moscú a San Petersburgo durante 1 hora y 20 minutos y regresa durante 80 minutos. ¿Por qué es así?
      • Dos trenes salieron simultáneamente a encontrarse, uno a 55 kilómetros por hora y el otro a 50 kilómetros por hora, ¿a qué distancia estarán los trenes una hora antes de la reunión?
    3. Competición de Capitanes: (se llaman a su vez proverbios y refranes que contienen números, por ejemplo, siete no esperan a uno, Uno no es guerrero en el campo... Sin repetir. El que llama más refranes y refranes gana. Pasamos el tiempo en reloj de arena)
    4. Concurso para jóvenes artistas. Dibuja sin levantar la mano la imagen ofrecida. El que completa la tarea más rápido gana.
    5. Concurso para jóvenes constructores. De las figuras propuestas para hacer un cuadrado. (Juego de Tangram) Gana quien haga el cuadrado más rápido y correctamente.
    6. Concurso de arqueólogos. Aquí hay papiros antiguos. Adivina el patrón y suma tres números más.

1, 2, 6, 24, 120,.. y 2, 6, 10, 14, 18, ...
1, 1, 3, 15, 105,... y 3, 6, 9, 12, 15,...

    1. Competición por equipos. A ambos equipos se les asigna la misma tarea: colocar signos de acción y corchetes para obtener los iguales correctos. Se asignan 5 minutos para completar la tarea y se otorga un punto por cada ejemplo resuelto.

5 5 5 5= 24
5 5 5 5= 25
5 5 5 5= 26
5 5 5 5 = 65
5 5 5 5= 250

    1. Concurso de tareas Todos conocéis bien la divertida historia con la letra Ch: Cuatro pequeños demonios negros y sucios dibujaron un dibujo con tinta negra. Haz una historia coherente en la que todas las palabras comiencen con la misma letra. Quien tenga más palabras y una historia más interesante es quien la blanqueó en este concurso.
    2. Concurso de fans. Por cada respuesta correcta, un punto.
      • Una persona compró tres cabras y pagó 100 rublos. La pregunta es: ¿a qué se fue cada cabra?
      • Dos fueron, tres clavos encontrados. A continuación irán cuatro. ¿Cuántas uñas encontrarán?
      • ¿Cuántos guisantes pueden entrar en un vaso?
      • ¿Cómo termina el día y la noche?
      • ¿Cómo es media manzana?
      • Dos al cuadrado cuatro, tres al cuadrado es nueve, ¿y cuál es el ángulo al cuadrado?
      • El chocolate cuesta 10 rublos y medio chocolate más. ¿Cuánto cuesta el chocolate?
      • El hermano mayor tiene 10 rublos y el hermano menor sólo tiene 4 rublos. ¿Cuánto debe dar el mayor al menor para igualarlo?

Líder: Estabas esperando esta reunión
¡mentes anheladas por ella!
Si tienes mala suerte hoy,
¡La victoria te encontrará más tarde!

    1. Resumiendo. Presentación de premios y obsequios.

¡Éxito y nuevas victorias!

Oh Lucky Game (8o grado)
Proverbios y refuses de dichos

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