Blog Campamento de verano

Programa de juego competitivo By Seas, By Waves 6 - Grado 8

Pushkarskaya Stella Vladimirovna
educador
OKOU "Escuela superior de Lubazh - Internado"
Distrito de Fatezhsky, región de Kursk.

Objetivos:
1. Desarrollar agilidad, velocidad de reacción.
2, Cultivar un sentido de colectivismo, respeto mutuo.
3, Desarrollar ingenio, pensamiento lógico, atención.

Se reproduce la canción "Friend With Us".

Líder (en el fondo de la canción). ¡Buenas tardes, queridos muchachos y chicas! ¡Buenas tardes, queridos profesores! ¡Buenas tardes, qué significa? Entonces el día comenzó amablemente, así que el día fue amablemente vivido, multiplicará los días felices.
Presentador. ¡hoy es un gran día, estoy de buen humor y hay tantas sonrisas alegres y alegres de amigos por ahí!
Líder. Dime, ¿qué dices cuando conoces a un amigo?
Niños (al unísono). ¡Hola! Líder. Ahora aprenderemos a saludar como buenos viejos amigos. Es un juego pequeño, me debes una rima de decir en voz alta y divertido: '¡Hola!'
Cuando nos encontramos con el amanecer, le decimos...
Niños. ¡ey!
Presentador. Con una sonrisa, el sol da luz, enviándonos su...
Niños. Hei!
Líder. Cuando te encuentres dentro de muchos años, les gritarás a tus amigos...
Niños. Hei!
Líder. Y te devolverán la sonrisa de la palabra bueno...
Niños. Hei!
Presentador. Y recordarás el consejo: dáselo a todos tus amigos...
Niños. ¡ey!
Líder. Respondamos todos juntos diremos...
Niños. Hei!
Presentador. Todos, todos, todos, hola!!!
Presentador. Bueno, ahora estamos listos para embarcarnos en un viaje por mar para navegar por el interminable "Océano de la Amistad" y descubrir islas desconocidas. Ahora tú y yo estamos en Dating Island, donde tienes que reunir a tu tripulación y construir un barco.

Competencia por equipos de construcción
Se convocan 12 concursantes, se dividen en dos equipos, cada equipo recibe cartas con rangos en el barco (junga, marinero, piloto, navegante, primer oficial, capitán).
Tarea: Alinearse de izquierda a derecha según su rango, los capitanes representan a las tripulaciones.

Dibuja un concurso de barcos
Se invita a 4 personas del equipo Tarea: Dibujar un barco Dibujar cada uno por turno: el jugador corre hacia el caballete, saca una parte del barco y regresa corriendo (como en una carrera de relevos).

Presentador. Ahora que tienes un barco y una tripulación, puedes partir con seguridad.

Se reproduce un fragmento de "Friend With Us".

Presentador. ¡Así que estás en camino! Hace ocho días, este extraño objeto (muestra una botella) golpeó la quilla de tu barco. En su interior había una nota cuyo contenido aún no puedo entender. Espero que la intuición y muchos años de experiencia de viajeros experimentados te ayuden. Se invita a dos criptógrafos de cada equipo.

Concurso de redacción de una carta
Tarea: redactar una carta a partir de un conjunto de palabras propuestas en la nota.
Por ejemplo: "barco", "tormenta", "tiburón", "camarada", "pierna", "cabeza", "sangre", "pecho de oro", "pala", "caníbal", "caníbal", "caníbal de ron"

Presentador. Ahora tienes que reponer tus suministros de agua potable y abastecerte de provisiones. ¡Para ello debes aterrizar en una isla sin nombre y conocer a sus habitantes!

Concurso de caza del león
Están invitados dos miembros de cada equipo.
Tarea: golpear a un león (meter una pelota en una canasta con una imagen de león).
Presentador. Para evitar atraer la atención de los nativos sedientos de sangre, debes dominar el arte de la comunicación de signos.

El concurso Entenderme
Están invitadas 5 personas del equipo.
Los concursantes se paran uno tras otro, tras lo cual el presentador de cierre le muestra una tarjeta donde está escrita la frase, como "¡Vamos a cazar el jabalí!" Luego el de cierre golpea la espalda del de delante. Se gira para mirarle. El de cierre le explica el significado de la frase mediante expresiones faciales y gestos. El siguiente concursante hace lo mismo. Al final se comparan las palabras iniciales y recibidas.
Líder. Has demostrado ser verdaderos héroes y te queda el desafío final más importante: el camino a casa.
Presentador. - Tenga cuidado. Triángulo de las Bermudas por delante. La amistad y el ingenio rápido ayudarán aquí

„Competencia intelectuală"
- ¿Qué rocas no hay en el mar? (seco)
-Se reman en bote. (remo)
-¿Quién está a cargo del barco? (capitán)
- No tengo 100 rublos, pero tengo 100... (amigos)
-¿Qué pez sin escamas? (bagre)
- ¿Los peces cierran los ojos por la noche? (no, no tienen párpados)
-¿Qué peces tienen pistolas en la nariz? (pez espada, pez sierra)
- ¿La ballena es un pez? ¿Y el delfín es un pez? (no, son mamíferos)
-¿A qué equivale una milla náutica? (1852 m)
-Cuando es necesario, se tira. Cuando no es necesario, se levanta. (ancla)

Competencia Sálvate a ti mismo
Presentador. Lamentablemente tu barco se está hundiendo. Escapa rápidamente, todos en los barcos. Todos los miembros de la tripulación deben pararse en el periódico esparcido en el suelo.

Concurso Raise Anchors
Los participantes reciben anclajes de cartón atados con hilos, Tarea: Tomar un hilo en la mano por un extremo y nivelar su ancla con el ancla del oponente, a la señal del presentador, levantar el ancla lo más rápido posible, recogiendo el hilo en la palma. de tu mano.
Líder.¡Ahí llegas a casa! tradición deberías expresar tu alegría con un baile.

Concurso de Danza Marinera
Dos representantes del equipo bailan cada uno el Bullseye Dance, el ganador está determinado por la variedad de movimientos de baile y la expresividad en el baile.

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