Blog Campo de verano

Programa de competición y juego "En el mar, en las olas" 6 - 8 clases

Por favor.logoregistroHazlo.
Pushkar Stella Vladimirovna
profesor
OCOU "Escuela de Nelyubazhsk - internado"
Distrito de Fatezh de la región de Kursk.

Objetivos:
1. Desarrollar destreza, velocidad de reacción.
2. Cultivar un sentido del colectivismo, respeto mutuo.
3. Desarrollar ingenio, pensamiento lógico, atención.

La canción es "Amigo con nosotros".

Principales(en el fondo de la canción) ¡Buenas tardes, queridos chicos y chicas! ¡Buenas tardes, queridos maestros! Buenas tardes, ¿qué significa eso? Así que el día fue amablemente iniciado, así que el día estaba bien vivido, se multiplicará los días felices.
Anfitriona.Hoy es un gran día, estoy de buen humor y hay tantas sonrisas alegres y alegres de amigos alrededor!
Principales. ¿Qué dices cuando conoces a un amigo?
Niños(coir). ¡Hola!Principales. Ahora aprenderemos a saludar como buenos viejos amigos. Es un juego pequeño, tienes que rimarme fuerte y alegremente diciendo, "¡Hola!"
Cuando nos encontremos con el amanecer, le diremos...
Niños.¡Oye!
Anfitriona.Con una sonrisa, el sol da luz, enviándonos su luz.
Niños. ¡Oye!
Principales. Cuando te encuentres muchos años después, gritarás a tus amigos.
Niños. ¡Oye!
Principales. Y te sonreirán en respuesta a la palabra buena.
Niños. ¡Oye!
Anfitriona.Y recuerde el consejo: dar a todos los amigos.
Niños.¡Oye!
Principales. Digamos el uno al otro en respuesta...
Niños. ¡Oye!
Anfitriona.¡Todos, todos, hola!
Anfitriona.Bueno, ahora estamos listos para ir en un viaje marítimo para navegar por el interminable Océano de Amistad y descubrir islas desconocidas. Ahora estamos en la “Isla de comedor”, donde tienes que montar tu equipo y construir un barco.

Construir un concurso de equipos
Se llaman 12 participantes. Están divididos en dos equipos. Cada equipo recibe cartas con filas en el barco (jóven, marinero, piloto, navegante, jefe, capitán).
Tarea: alinearse de izquierda a derecha según su rango, los capitanes representan a las tripulaciones.

Dibujar un concurso de barcos
Se invita a 4 personas del equipo. La misión es dibujar un barco. Dibuja cada uno a su vez: el jugador corre hasta el caballete, dibuja una parte del barco y corre hacia atrás (como en el relé).

Anfitriona.Ahora que tienes un barco y una tripulación, puedes salir con seguridad.

Suena como un fragmento de la canción “Amigo con nosotros”.

Anfitriona.¡Así que estás en camino! Hace ocho días, este extraño objeto golpeó la quilla de tu nave. Dentro de ella había una nota, cuyo contenido aún no podía entender. Espero que la intuición y muchos años de experiencia de viajeros experimentados te ayuden. De cada equipo se invitan dos ransomware.

Escribe un Concurso de Cartas
Tareas: componer una carta de un conjunto de palabras sugeridas en la nota.
Por ejemplo: “Tierra”, “Tierra”, “Tierra”, “Tierra”, “Tierra”, “Tierra”, “Tierra de oro”, “Shovel”, “Man-eater”, “botella de ron”.

Anfitriona.Ahora tiene que reponer su agua potable y abastecerse de provisiones. Para ello, debe aterrizar en una isla sin nombre y conocer a sus habitantes!

El concurso de caza León
Se invita a dos participantes de cada equipo.
Tarea: golpear un león (obtener una bola en una canasta con la imagen de un león).
Anfitriona.Para no llamar la atención de los nativos sanguinarios, debe dominar el arte de comunicarse con gestos.

Entiendo. Me concurso
Se invita a 5 personas del equipo.
Los participantes se apoyan entre sí, después de lo cual el presentador muestra la tarjeta, donde la frase está escrita, por ejemplo: “Vamos a cazar un jabalí!” Luego golpea la parte de atrás del que está delante. Le da la cara. La persona de cierre le explica el significado de la frase usando expresiones faciales y gestos. El siguiente participante hace lo mismo. Al final, se comparan las palabras originales y recibidas.
Principales. Usted ha demostrado ser verdaderos héroes, y usted se queda con la última prueba más importante – el camino a casa.
Anfitriona.- Ten cuidado. Ahead es el triángulo de las Bermudas. Aquí ayudarás a la amistad y la inteligencia.

"Competición intelectual"
- ¿Qué piedras no ocurren en el mar?
- Reman en un barco.
- ¿Quién está a cargo?
- No tienes 100 rublos, pero tienes 100.
- ¿Qué pescado sin escamas?
- ¿Los peces cierran los ojos por la noche?
¿Qué pez tiene armas en la nariz?
- ¿Una ballena es un pez? ¿Son peces delfines? (no, son mamíferos)
- ¿Qué es una milla náutica? (1852 m)
- Cuando lo necesites, lo tiras. Cuando no es necesario, se levanta.

Concurso de rescate
Anfitriona.Desafortunadamente, su barco se hunde. Escapar rápidamente, todos en los barcos. Todos los miembros de la tripulación deben estar en un periódico en el suelo.

Concurso de anclas de elevación
Los participantes reciben anclas de cartón, atados para hilos. Tarea: tomar un hilo en la mano en un extremo e igualar su ancla con el ancla del oponente, a la señal del líder lo más rápido posible para levantar el ancla, coleccionando un hilo en la palma.
Principales. ¡Aquí tienes que ir a casa! Tradicionalmente, debe expresar su alegría bailando.

Concurso de danza del marinero
Dos representantes del equipo bailan el baile “Apple”. El ganador está determinado por la variedad de movimientos de baile y expresividad en el baile.

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